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domingo, 16 de agosto de 2009

Circo de horrores para RPG

Encontrei na redeRPG um mini-projeto de encher os olhos de jogadores veteranos de RPG de lágrimas. O circo de horrores será um suplemento de horror 'multissistema', pois na verdade ele será um apanhado de contos (máximo 4000 palavras) escritos por qualquer colaborador.

Eu considero um privilégio poder participar de uma iniciativa dessas. Temos até o dia 27 de agosto (agora) pra mandar até 5 colaborações cada um pra serem escolhidas. Fiz uma, ontem mesmo quando li sobre o projeto, na empolgação. Não estou muito orgulhoso do texto :( , mas então vai depender da qualidade geral dos contos enviados pra ver se ele serve ou não. Já que não há como 'descontribuir' pro projeto, só contribuir. Vou colar aqui, na esperança também de que vocês percam a inibição e enviem os seus:

      Sobre morrer e dormir

      Eu vi vocês brincando de "o que causa mais horror em alguém" e em mim eu sei bem. Já devem ter lembrado desses filmes horríveis que colam na nossa retina e aparecem quando a gente fecha os olhos. Também já assisti tudo isso que está na internet: tiro na cabeça, gente pegando fogo, desembramento. Assisti Faces da Morte e li a história de serial killers famosos. Mesmo assim o que eu vou contar pra vocês arrepia minha espinha toda vez que me passa pela cabeça. Imaginem qualquer coisa horrenda correndo atrás de vocês ou seus familiares e fazendo o que for que não vão chegar perto disso. Porque o que eu mostrar é que não precisa haver "coisa" nenhuma pra se morrer de medo.

      Claro que vou falar de horror pessoal, mas não vou envolver maldições ou problema de cabeça. Nem morte de parente, possessão, acesso de raiva. Se colocasse a mente contra a pessoa já teria de novo uma "coisa". Mas o meu pesadelo é sobre mim mesmo, mais nada. Nem o Nada, isso seria ridículo. Estou falando sério. Eu tenho esses arrepios todos só de imaginar eu sendo tomado por isso que eu vou narrar a vocês e espero não tornar a vida de ningúem pior daqui pra frente, mas quero que conheçam o que tira meu sono.

      Eu resolvo relaxar, como seu fosse me desligar, mas começo a entrar em um estado estranho. Minhas memórias não se conectam mais direito e não entendo mais nada, como se demorasse pra processar os detalhes. Não consigo mais lembrar do que acabei de fazer ou do que tem em volta de mim. Minha visão embaça e fico tonto, com a cabeça vazia, sem reconhecer nada. Tudo some. Eu fico assim paralizado por uns segundos ou algumas horas.

      Acordo de uma vez e os calafrios começam. Preciso repassar tudo, quem eu sou, o que fiz. Já morri muitas vezes, é o que penso. Eu continuo em choque, não me conformo. Meu maior desespero é que a minha morte de verdade chegue num momento em que eu não lembre que estou vivo. Seria muita covardia, não consigo pensar em horror maior do que esse. Pode ser um truque da mente, mas funciona muito bem. Estou sempre com medo.


A pergunta que fica é 'e qual vai ser o nível desse suplemento?' e a resposta é a chata e óbvia: não sei, quantos você está enviando? Pode ser que seu conto esteja salvando a coletânia. Se o meu ficar de fora, inclusive, vou saber que lá vai estar cheio de material que provavelmente vai me agradar. Então você precisa entrar lá pra ler as regras e começar a escrever os seus - ou mesmo ressuscitar contos de outra época sua. Quanto mais melhor, com certeza.

terça-feira, 28 de abril de 2009

O futuro do roleplay nos MMORPGs

demorou falar de jogos de computador aqui. eu mandei esse e-mail pra uma lista de e-mail sobre video games, pra falar de dois massive multiplayer RPGs que estão sendo produzidos: planeshift e star wars: the old republic.

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Esse PlaneShift é um MMORPG desenvolvido com um engine GPL, só mantido
por doações e voluntários. Ele já está online pra se jogar (estou
instalando ele aqui) mas em um estágio ainda muito inicial e
incompleto.

http://www.planeshift.it/about.html

Um dos seus arquitetos deu uma palestra de uma hora no google tech
talk, cobrindo os detalhes de cada área do projeto; há trechos muito
curiosos, como o das pseudo-línguas que os coders criaram para o
pessoal que produz conteúdo e não sabe programar:



Ele ainda trata da distribuição de processamento no servidor deles e a
conversa dos clients - os NPCs, por exemplo, são processados a parte e
tratados pelo server do mesmo modo que um client de um jogador, para
não sobrecarregar o server e ao mesmo tempo dar potencialidade de
expansão infinita para a AI deles. Ele chega até a falar da
necessidade de 'estupidez' nos NPCs do jogo, que estava detalhado
naquele texto Intelligent Mistakes que o Marison mandou pra gente.
Fascinante.

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Outra curiosidade é ele comentar o quanto a estrutura, o hard-coding
de um MMORPG acaba sendo a parte menos massiva comparada com a
tonelada de conteúdo que ele vai ter, de textos, quests, texturas e
animações, porque é o que eu tinha acabado de ouvir no video dos
developers do Star Wars: the Old Republic, num video revelador pela
Gamespot:

http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/video/6199708


Pois é, conteúdo é o mais importante. Estou maluco nessa idéia do SWOR
de você poder fazer escolhas que moldam a história do seu personagem.
Espero que elas moldem o próprio universo do jogo! Porque demorou um
MMO ter elementos mais profundos de RPG nele. Quero ver, no futuro,
integrarem o mundo dos jogadores com o dos NPCs... por enquanto os PJs
ficam brigando e se unindo pra brigar entre si ou pra enfrentar
desafios estáticos... falta um mundo que se adapta às atitudes dos
players.

Quem anda jogando Conan, LOTR, Warhammer pra me dizer como andam, e o
que vocês acham das inovações em roleplay, e conteúdo moldado pela
ação dos jogadores? Esssa parte é com certeza a que mais me fascina.

Um abraço a todos da lista

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um video bonus sobre o SWOR:


tambéms estou nesse momento jogando a versão 0.4 do planeshift, e logo escrevo mais sobre ele pra vocês.